2009년 07월 07일
모바일 창세기전3ep2 리뷰
사실.. 리뷰라 쓰기 민망할 정도의 플레이 타임 입니다만 마감이 오늘까지라 어쩔 수 없이 씁니다 (...)
변명이라도 하자면 요즘 와우를 하느라....(Orz..)
사실 창세기전을 모두 구입했었지만 엔딩을본건 창세기전 1, 2, 템페스트 정도 군요 (...)
그러다 모바일 게임으로 나오고 그것이 또 레츠리뷰로 나온다길래 필살의 의지로 신청했습니다.
안뽑아주면 랏시드x흑태자 동인지를 쓰겠다 했더니 뽑아주셨더군요.
(...)
자 잡설은 이만하고
처음 게임을 접했을땐 조금 놀랐습니다. PC판과 다름없는 대사와 스토리 진행은 아무리 창세기전의 매니아층이 두텁다 해도
마이너스로 작용할 수 있는 요소입니다. 차라리 PC판에 없던 비하인드 스토리를 넣었으면 어떨까 했습니다만 뭐...
그리고 좋아졌다는 전직또한 인정할 수 없습니다.(...)
실수로라도 잘못키웠다면 게임을 다시 시작해야하거나 전직에 필요한 스킬은 보여주지만 그걸 계속 외우고 있어야 한다는건 좀 그렇다군요. 경험치가 쌓이면 중얼중얼 (...) 힘3, 힘3, 힘3.... (......)
그리고 난이도가 좀 애매합니다. 어떻게 하면 매우 어려울 수 있겠는데 (ex-닥돌) 한칸씩 천천히 진행하면 매우 쉬워집니다.
....
여기까지가 게임을 하면서 느꼈던점 입니다. 타격감이랄까 전문적인 요소는 잘 모르겠습니다만 어쩐지 좋은점보단 불편한점이 더 눈에 띄는 게임이었던거 같습니다.
사실 모바일 게임은 PSP나 NDS등의 시장점유로 인해 케쥬얼게임이 대세입니다.
실제로 모바일 게임은 간단간단히 지하철 따위에서 이용하는 정도인데요. 차라리 케쥬얼하게 버몬트를 이용한 달리기(...)
따위를 만드는게 더 나을지도 모르겠다 라는 생각이 드네요,
변명이라도 하자면 요즘 와우를 하느라....(Orz..)
사실 창세기전을 모두 구입했었지만 엔딩을본건 창세기전 1, 2, 템페스트 정도 군요 (...)
그러다 모바일 게임으로 나오고 그것이 또 레츠리뷰로 나온다길래 필살의 의지로 신청했습니다.
안뽑아주면 랏시드x흑태자 동인지를 쓰겠다 했더니 뽑아주셨더군요.
(...)
자 잡설은 이만하고
처음 게임을 접했을땐 조금 놀랐습니다. PC판과 다름없는 대사와 스토리 진행은 아무리 창세기전의 매니아층이 두텁다 해도
마이너스로 작용할 수 있는 요소입니다. 차라리 PC판에 없던 비하인드 스토리를 넣었으면 어떨까 했습니다만 뭐...
그리고 좋아졌다는 전직또한 인정할 수 없습니다.(...)
실수로라도 잘못키웠다면 게임을 다시 시작해야하거나 전직에 필요한 스킬은 보여주지만 그걸 계속 외우고 있어야 한다는건 좀 그렇다군요. 경험치가 쌓이면 중얼중얼 (...) 힘3, 힘3, 힘3.... (......)
그리고 난이도가 좀 애매합니다. 어떻게 하면 매우 어려울 수 있겠는데 (ex-닥돌) 한칸씩 천천히 진행하면 매우 쉬워집니다.
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여기까지가 게임을 하면서 느꼈던점 입니다. 타격감이랄까 전문적인 요소는 잘 모르겠습니다만 어쩐지 좋은점보단 불편한점이 더 눈에 띄는 게임이었던거 같습니다.
사실 모바일 게임은 PSP나 NDS등의 시장점유로 인해 케쥬얼게임이 대세입니다.
실제로 모바일 게임은 간단간단히 지하철 따위에서 이용하는 정도인데요. 차라리 케쥬얼하게 버몬트를 이용한 달리기(...)
따위를 만드는게 더 나을지도 모르겠다 라는 생각이 드네요,
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# by | 2009/07/07 03:44 | 트랙백 | 덧글(0)





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